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影視翻譯服務

影視:電影和電視的合稱。   

影視后期   

影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。來源:上海杰萃http://www.3dppt.com   

影視的歷史   

數字影視行業(yè),這是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛(wèi)星、互聯網,并呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業(yè)化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網絡的綜合媒體。   

自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業(yè)的發(fā)展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發(fā)展和科技的進步到今天信息時代的到來。數字化網絡的發(fā)展,廣告的創(chuàng)新和電視的包裝是得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。   

影視制作行業(yè)是在信息產業(yè)飛速發(fā)展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個時代就是信息的時代,影視傳媒得到了空前長足的發(fā)展,由于全球的一體化的發(fā)展使得市場足見消失了國界,使的競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使的影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴張其在傳媒市場中所占有的分量,而且隨著網絡發(fā)展,電影的網絡化使影視制作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視制作的巨大要求是的影視行業(yè)出現了很好的就業(yè)前景與商機是無可限量的!

以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。

過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設備逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。

許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從三維動畫開始的。直到目前,了解乃至掌握三維動畫制作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對于影視后期制作,多數人并不了解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟件的具體使用,對于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟件的使用的同時,也對影視后期制作的整個過程有一個比較全面的了解.